home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0295.doc / 000466_owner-lightwave-l _Fri Feb 24 17:30:08 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom21.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id OAA01704; Fri, 24 Feb 1995 14:57:38 -0800
  4. Received: from gaspra.pd.com by netcom21.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id OAA01681; Fri, 24 Feb 1995 14:57:33 -0800
  6. Received: by gaspra.pd.com (8.6.9/1.37)
  7.     id PAA06159; Fri, 24 Feb 1995 15:57:34 -0700
  8. Date: Fri, 24 Feb 1995 15:57:33 -0700 (MST)
  9. From: Ernie Wright <ernie@gaspra.pd.com>
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Subject: Re: LW4.0 and physics , an open letter to NewTek
  12. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.950224165325.5797A-100000@uranus.ifi.unit.no>
  13. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.950224155032.6124A-100000@gaspra.pd.com>
  14. MIME-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. Ole Andre Schistad wrote a long message that, leaving aside the physics
  20. lesson, boiled down to these suggestions for LW:
  21.  
  22.    1. "forward" kinematics
  23.    2. collision detection
  24.  
  25. Both of these are well-understood animation tools and are being developed
  26. for LW by third parties.  Programmers can find public code for polyhedral
  27. center-of-mass and collision in the Graphics Gems series by Academic Press.
  28.  
  29. But the real-world effects Ole is looking for can't be captured by simple
  30. kinematics.  Friction plays a large role in the smallest things, like the
  31. sudden change in rotation of a thrown die as it bounces.  Naturalistic
  32. motion paths can be calculated as an energy minimization (Luxo Jr.), but
  33. it's extremely compute-intensive and a lot more complicated than f = ma.
  34.  
  35. In any case, to put Ole at ease, Yes, we've heard of physics, people know
  36. it can be applied to animation, and lots of folks are working on it.
  37.  
  38. - Ernie